使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

血色记忆(Blood Memery)

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发行日期:2019-02-14。……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!……游戏包括: 19个章节(日记) 美丽的N张大 完全的中文配音 3首凄美的配乐 计划增加多结局支线 特别说明

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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Tileset 的形式,我参考的是# Godot 4 Tutorial - Heart Platformer P7……首先,看看最终的 AutoTile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的 Tile 太多,根本不知道怎么对应……不过,衔接用的 Tile 实际上也是从基础 Tile 演变而来,所以我们先基础 Tile

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

小组帖子:NES游戏一键高清

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源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动

梦末(Dream Ending)

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发行日期:2019-07-22。……===About=== 人类即将灭亡方舟已经离去而我只能待在教室里卷子突然,她让我对她告白……要我和她一起迎接世界末日……计划集合所有的资源建造巨大飞船逃离地球于是我们成功了方舟飞向了宇宙,火种得到了保留但这和我无关……因为我没有资格登上方舟留在地球上的人们都在等死因为太阳随时可能爆炸我的计划就是每天到教室卷子然后带着尊严离开这个世界突然有一天

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901

新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉游戏真的难……放两张场景(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,小几千的电脑边渲染起来是这样的,实际的时候不会这么卡

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……具体一页纸怎么画,这个自己百度一下,网上有很多,最后我在方格纸上是这么画的。……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间

版本:Early Access


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